你最讨厌动漫中的哪些套路?为什么?

任何作品都一样,最初是没有套路的,有大神创作出高明的剧情,大家都纷纷效仿,慢慢地就有人把这些高明之点总结起来就形成了套路,并不是所有套路都让人讨厌,俗套也不一定过时,英雄救美哪怕再过一千年也还是主流套路。之所以一些动漫的套路让人反感,原因也是多种多样的,我随意列举一两例。

同样的套路每个篇章都用,就会让人厌烦,比如说你设定主角初出茅庐时为衬托对手强大初次交手被秒杀,这合理,可你主角饱经历练之后大风大浪都见过了,还玩初见杀,就说不通了。拿《海贼王》举例,路飞初入伟大航路被老沙在沙漠中初次交手完虐,和之国篇,路飞跟名师修炼过,又连番升级领悟预见未来能力,初见被凯多一棒秒。一样的遭遇连用多次也让人反感,顶上路飞进大监狱,龙宫城路飞进铁笼子,冰火岛路飞进监狱,德岛路飞进竞技场,里边仍然有监狱。蛋糕岛路飞进监狱,和之国路飞进采石场监狱,尾田你就不能让路飞从其他地方展开剧情吗?

有一种套路是主角垂死之际领悟发生奇迹,实力大幅提升,然后凭借坚强的意志力打败强敌。这样的套路在你整个故事里面对最重要的敌人用一次即可。每个篇章每个BOSS都这么用的话,观众就不会有任何的感动,已经麻木了。或者设定主角正好够实力打败敌人,打不过则逃脱或者高人来救,反正是不能只一种方法。

人死不能复生,一些做出伟绩的角色观众不希望他们死,设定他们虽然九死一生,却艰难地活了下来,观众会很开心。跟上边一样不能一直用,每个角色都死了活,就会让本该更出彩的角色设定失去色彩,还说《海贼王》,当年的阿拉巴斯坦篇隼之贝尔,本以为必死,却侥幸生还,每个海迷心上一份祝福,如今和之国篇人人仰卧起坐,你先死来我再死,你爬起来我也爬。

我最反感的其实是洗白,反派被感化成为正义一方,这样的套路一开始很得市场,日本国民游戏《勇者斗恶龙》系列太多这样的剧情,外传动画《达伊大冒险》兽王与黑骑士的加入就合情合理,他们还没做出罪大恶极不可饶恕的事情,设定之初就突然了人物性格特点,兽王有原则有荣誉感崇拜真的勇士,黑骑士是被骗了以为勇者阿邦是杀父仇人,一切明朗之后他们洗心革面再正常不过。乱洗一通让人讨厌,比如说《火影忍者》里大蛇丸、团藏、带土我是不接受任何洗白,一个比一个丧心病狂,都是十恶不赦手上沾满鲜血,这让那些被他们祸害的人怎么原谅?不原谅也叫洗白吗?

文:龙骑士谢鲁

来源:黑鼠鼠

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